martes, 22 de noviembre de 2011

¿PORQUE ES IMPORTANTE QUE LOS PADRES DE FAMILIA ESTEN ACTUALIZADOS EN LO QUE SE REFIERE A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS?


Las nuevas tecnologías se han incorporado a nuestras vidas con una rapidez e intensidad espectaculares. Ha transformado (y seguirá transformando en el futuro) nuestra manera de trabajar, de estudiar, de acceder a informaciones, de comunicarnos, de realizar gestiones y de entretenernos. En el caso de la población infantil y adolescente, no se puede decir que Internet se haya incorporado a sus vidas, sino que han nacido en un mundo en el que esta tecnología ya estaba presente. En ese sentido, ya no podrían entender su vida sin la presencia de Internet.

Los principales motivos de importancia son que existen muchos riesgos
con la utilización de las tecnologías, por tal motivo los padres deben
de incorporarse y relacionarse con las nuevas modalidades de trabajo y
de comunicación principalmente para que puedan estar al pendiente de lo
que están realizando sus hijos.



Navegación en Internet



                                             Utilizar medios de comunicación


Avance tecnologíco


                                            Eliminar el temor por la tecnología

PRESENTACIÓN DE ALGUNAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN y DE BUSQUEDA DE INFORMACIÓN

En el correo electrónico En el chat En los foros de discusión Los buscadores de: http://www.goggle.com.mx http://www.yahoo.com.mx

Manual Básico Powerpoint

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word.
Presiona el enlace para ver un pequeño tutorial sobre Powerpoint

http://www.slideshare.net/danielnikpaint/powerpoint-2010-7723833

Manual Word

Word es uno de los procesadores de texto, más utilizados para trabajar con documentos en la actualidad. Casi no existe persona con computadora, que no lo tenga. Es que la gracia de Word, está en lo fácil, de su uso. Esto se debe, ya que no se necesita ser un experto en informática, para ocuparlo. Ya que todos sus comandos, son bastante amigables.
Presiona este enlace para ver un pequeño tutorial de Word

 http://www.aulaclic.es/word-2010/index.htm

Manual Basico Excel


¿Qué es excel?

Excel es un programa del tipo hoja de cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadricula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos estadisticos.

Una hoja de cálculo es una especie de tabla cuyas casillas o celdas pueden contener:
* Texto
*Valores númericos, fechas y datos horarios
*Formulas o funciones matemáticas, que permiten detrminar el valor de esta celda en función de los valores de otras celdas. Así mismo se le puede dar formato a la hoja de cálculo de Excel, crear tablas, organizar datos, crear gráficos y demás.

Excel puede trabajr simultaneamente con un número ilimitado de hojas de cálculo siempre que la memoria de la computadora lo permita.


Presiona esta dirección para un tutorial de excel
http://www.slideshare.net/myslideshare/teaching-excel

 http://www.aulaclic.es/excel2010/index.htm 


lunes, 7 de marzo de 2011

El Circo de las Mariposas




En verdad un gran video, reflexionemos, tenemos todo somos capaces de alcanzar todas nuestras metas.

lunes, 21 de febrero de 2011

Analisis de Videos Educativos







El video es COGNOSCITIVO ya que da a conocer de manera muy agradable la diferente forma de pensar entre un hombre y una mujer, algo que debemos tomar en cuenta para mejorar nuestras relaciones y la comunicación entre nosotros.



El video es MOTIVACIONAL enseña a los alumnos a no rendirse, a enfocarse en sus objetivos y no en sus obstaculos, a dar lo mejor de cada uno para cumplir sus metas.

Video Educativo

El video es uno de los medios didácticos que si se utilizan adecuadamente facilita a los profesores transmitir conocimientos y a los alumnos asimilarlos mejor.
Un video educativo cumple con un objetvo didáctico formulado previamente.

Podemos clasificarlos seun su objetivo didáctico:
* Instruictivos: Su misión es instruir al alumno para que domine un determinado contenido.
* Cognoscitivos: Para dar a conocer diferentes aspectos relacionados con un tema estudiado.
* Motivadores: Para disponer al alumno al desarrollo de una tarea determinada.
* Modelizadores: Se presentan modelos a seguir.
* Lúdicos o expresivos: Con el fin de que el alumnado aprenda y comprenda el lenguaje de los medios audiovisuales.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Audios sobre Graffiti



Audio Educativo

Especificidad del medio

Los medios sonoros poseen como medios de comunicación unas características propias que los hacen especialmente óptimos y aptos para su uso en las aulas. Frente a la acaparadora y exclusivista atención que requiere la imagen, los sonidos pueden ser compaginados con otras actividades alternativas, sin coartar la imaginación, la capacidad de evocación, la actividad manual (plástica, dinámica, artística...), etc.

El mundo sonoro puede ser además, un complemento perfecto para disminuir la apabullante presencia de los ruidos (interferencias de todo tipo) en el aula. Músicas armoniosas, recitaciones melódicas, poesías, narración oral de anécdotas, juegos verbales, expresividad oral imaginativa... son actividades formativas y lúdicas que permiten favorecer un mejor clima de aula, al tiempo que se fomenta una mejor comunicación y el desarrollo del sentido musical, armonioso y sonoro.

Utilización didáctica

Las posibilidades de utilización didáctica del sonido en el aula giran, por tanto, en torno a la audición de mensajes comerciales grabados en diferentes fuentes como la radio, la televisión, las grabaciones sonoras o las propias producciones de los alumnos. Hoy día es más asequible que nunca, dada la posibilidad de grabación y montajes digitales.

La gama de aplicaciones es inmensa y abarca tanto la creación de audiotecas, como la producción y emisión de dramatizaciones, recitaciones, etc.

1. La audición de mensajes sonoros

El elemento sonoro, en sus vertientes de palabra/texto, música y efectos especiales y de ambiente tiene amplias posibilidades en el aula: entretenimiento, información, documentación, aprendizaje de idiomas, desarrollo del sentido estético-sonoro, goce musical, etc.

Como recurso complementario que permite ser alternado con otras actividades, la utilización de los sonidos en los centros educativos, nos facilita la creación de atmósferas más relajadas, con mayor ambiente de trabajo y un clima de relaciones humanas más sosegadas y pacíficas.

Frente a los ruidos externos y a la aplastante presencia en la sociedad de la «tiranía icónica», el aula debe tender a convertirse en una isla de sonidos armoniosos.
Los medios

Los instrumentos técnicos empleados en el medio sonoro poseen como principal ventaja su facilidad de manejo y su conocimiento prácticamente general. Los últimos avances digitales y sus posibilidades de almacenamiento, han traído consigo equipos más versátiles, manejables y portátiles, con tamaños reducidos y precios muy asequibles. Con estos equipos se cuentan además no sólo en el aula, sino en los propios hogares de los alumnos, por lo que se facilitan trabajos de profundización y ampliación.

De todas formas, en los centros educativos, debe potenciarse también la creación de «audiotecas» y «discotecas» -en su sentido primario- como puntos neurálgicos y centrales para la documentación y el almacenamiento de las producciones de los alumnos. Desgraciadamente, nuestra cultura gráfica ha incidido en la necesidad de las bibliotecas de centro y aula -que son por cierto, imprescindibles- y ha abandonado totalmente el registro y archivo de los documentos sonoros.

En todo caso, la potenciación del mundo sonoro en los centros educativos -como en el resto de los medios de comunicación- no exige necesariamente la presencia de un lugar específico de custodia de materiales. En esta apasionante aventura, lo esencial es la planificación de los equipos de profesores para hacer realidad un proyecto educativo donde esta dimensión crucial de la persona no sea olvidada.


http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0066audiovisuales.htm#Sonidos_

jueves, 10 de febrero de 2011

Armonia de Color

La combinación de colores es fundamental al momento del diseño, ya que va a tener una influencia realmente grande en cómo lo perciban los usuarios y la sensación que les quede después de verlo.

Una de las primeras cosas a tener en cuenta es el numero o cantidad de colores. Es arriesgado establecer una norma estricta, ya que más de 6 colores simultáneos en una composicion pueden ser demasiados si existe un gran contraste entre ellos, pero pueden formar una combinación agradable si la relación entre ellos es adecuada.

Dos puntos a tener en cuenta

  • Siempre es mejor pocos colores antes que muchos. Como mínimo, el riesgo de estridencias es menor.
  • Podemos afirmar que 3 colores en una misma composición sería lo mínimo a utilizar y, en la mayoría de casos, debiera ser suficiente. Con menos de 3, las posibilidades de que la página o la imagen sea anodina y aburrida son muy grandes.

Estructura básica de una composición

  • Color Primario: es el tono básico de la página, el que la define, y el que ocupa la gran mayoría de la misma. Sería el color del atributo "background" de la página.
  • Color Secundario: es el segundo tono predominante en la página, aunque en mucha menor medida que el primario. Normalmente debe acotar o resaltar áreas y debe ser bastante próximo en tono al primario.
  • Color Destacado: es el color que se utiliza para resaltar aspectos concretos de la página. Por definición debe contrastar mucho con los colores primario y secundario y, por tanto, debe utilizarse con moderación. Puede utilizarse el Complementario o el Complementario Escindido del color primario de la página.


Guía básica para la combinación de colores
BIBLIOGRAFIA
http://www.webtaller.com/maletin/articulos/guia-basica-combinacion-colores.php

sábado, 5 de febrero de 2011

La imagen



Estas son las imagenes que utilizaría en un ambiente de aprendizaje sobre los transtornos alimenticios.

La verda es que son impactantes, la expresión de la cara de las modelos dice mucho.

Creo que la reflexión que crea en las personas que las ven, es grande y propfunda.

Sus colores, expresiones y texturas son contundentes en lo que muestran, tristeza, agotamiento, inseguridad y soledad.

miércoles, 19 de enero de 2011

Fin de curso, que emoción.

Ayer por fin terminamos el 1° curso de UTE y la verdad fue una gran experiencia, aprendi mucho sobre herramientas tecnologicas y espero muy pronto poder utilizarlas a la perfección lomas pronto posible. Espero que todos mis compañeros lo hallan disfrutado tanto como yo, suerte a todos y espero pronto encontarlos y trabajar con ustedes mas adelante, cuidense.

Muchs gracias asesor Miguel Garate Kelly, espero poer trabajar con usted mas adelante.
Suerte a todos y adelante.

domingo, 12 de diciembre de 2010

El Modelo Académico

El proceso de gestión de conocimiento alude a un modo de ver los saberes que se generan no sólo en el espacio escolar y académico, sino en los contextos diversos en los que el proceso educativo se desarrolla. El conocimiento no es entonces un material inerme que se puede transmitir, sino un proceso-producto cambiante, en el que las comunidades de aprendizaje se implican permanentemente.

El Sistema Virtual, por su origen ligado a las tecnologías de la información y de la comunicación, tiene la posibilidad y al mismo tiempo el compromiso de observar cómo estas tecnologías están incidiendo en:

  • La reconfiguración de oficios y profesiones.
  • Las modificaciones en los lenguajes disciplinarios y sus modos de representación mediáticos.
  • El reordenamiento de las estructuras discursivas en el seno de las ciencias y disciplinas.
  • La planetarización del conocimiento.
  • El surgimiento de los profesionales del procesamiento de símbolos.
  • Las transformaciones en los modos de producción de conocimiento
  • El nuevo estatuto de la imagen en los procesos de conocimiento y de su difusión.

En este modelo de gestión del conocimiento se asume que:

  • El conocimiento es un producto social: saber acumulado y ens circulación.
  • El conocimiento es un proceso: acción individual y social.
  • El conocimiento es contenido estructurante de la propia acción del conocer.
ESQUEMAS

El esquema básico del proceso de gestión de conocimiento a generar en el Sistema Virtual de la Universidad de Guadalajara es el siguiente:

EsquemaSuv

El conocimiento producido en cualquier campo social es la materia prima del aprendizaje, considerando un hacer sobre el conocimiento: el conocimiento se puede situar o contextualizar, problematizar, identificar o reconocer, reflexionar sobre él.

para el Sistema Virtual se consideran tres grandes acciones frentes a los objetos de conocimiento (Chan, 2004), modelo que puede ser transferido a cualquier campo científico, profesional, o de saber humano en general:

Esquema04


El modelo de gestión de conocimiento articulado al de aprendizaje se constituye por los siguientes elementos:

Esquema03

Las redes de conocimiento son el resultado del aprendizaje y la gestión de conocimiento, procesos ejecutados sobre los insumos, los cuales se refieren a los objetos de conocimiento y aprendizaje, a los acervos de información y objetos digitalizados, con el uso de herramientas para convertir estos insumos en contenidos de aprendizaje y repositorios. Las interacciones de las comunidades y la materialización de sus saberes es lo que permite la red de conocimiento.

Modelo de Gestión del conocimiento y ambientes de aprendizaje

Al gestionar sistemas y ambientes de aprendizaje, se están considerando procesos que suceden en el espacio escolar y aquellos que están fuera del mismo pero que son el marco de la acción social hacia la cual se orienta la educación. En su noción se observa:

  • El proceso educativo se orienta a formar sujetos que actúan en diversos sistemas sociales. El fin del sistema educativo está fuera de él
  • El fin es formar sujetos, que como tales actúan en el entorno con fines según su contexto, y competencias
  • Lo que constituye al sistema son las relaciones entre los sujetos y los objetos de su acción, y de los sujetos entre sí.

La gestión de un sistema de aprendizaje es la promoción de las relaciones que se darán entre los sujetos participantes en el proceso de aprender y conocer.

Los ambientes de aprendizaje suponen la articulación de esos entornos en los que se puedan dar relaciones entre sujetos, y de los sujetos con las herramientas y los objetos de conocimiento.

Los ambientes de aprendizaje son entendidos como las condiciones físicas, sociales y educativas en las que se ubican las situaciones de aprendizaje; el tipo de instalaciones, equipamiento, estrategias, didácticas, el contexto y clima de las relaciones sociales.

  • Un ambiente de aprendizaje se gesta para propiciar las condiciones en las que se darán relaciones entre sujetos que aprenden como resultado de interacciones productivas.
  • Un ambiente se gesta para poner en relación a sujetos con diversas problemáticas y objetos de conocimiento que amplíen sus repertorios culturales.
  • El ambiente de aprendizaje es el vínculo entre el ambiente natural (entornos reales sobre los que se actúa para intervenir diversos tipos de problemáticas) y el ambiente artificial que es justamente el que se abstrae y organiza con propósitos formativos.
  • La gestión de ambientes de aprendizaje es función de la institución educativa en su conjunto y los docentes asumen son quienes vinculan los diversos recursos para poner en relación a los sujetos aprendientes entre ellos y con los objetos de aprendizaje.
  • Desde una noción sistémica, la gestión del ambiente de aprendizaje supone:

Esquema05

Los procesos de transformación y producción son tareas de los sujetos que aprenden.

Considerando los principios enunciados para el modelo de aprendizaje, la gestión del ambiente de aprendizaje se orienta a:

  • Logro de autogestión
  • Desarrollo de creatividad
  • Significación de la acción
  • Participación (intervención en problemáticas en los diversos entornos sociales)

La gestión del ambiente de aprendizaje posibilita las interacciones considerando los diversos modos de relación entre los sujetos y de éstos con sistemas de conocimiento. Así observamos los entornos que conforman el ambiente deberán estar diseñados para propiciar:

  • Hiperaprendizaje
  • Intraaprendizaje
  • Interaprendizaje
  • Autoaprendizaje
  • Metaaprendizaje

El modelo tiene una dimensión sistémica en la que se pueden visualizar los actores, como sujetos en relación entre sí, y con sistemas de conocimiento. Asimismo las relaciones se promueven dentro del sistema educativo para impactar el entorno social. De ahí que la principal función de un gestor de ambiente de aprendizaje sea relacionar a los sujetos aprendientes con las problemáticas del entorno social. Para ello las abstrae, modelando un sistema de conocimiento aprehensible por los sujetos.

Los sistemas de conocimiento se construyen en la institución y se disponen a través de la Gestión del Ambiente de aprendizaje. Esta disposición supone la consideración de las dimensiones:

  • perceptual,
  • afectiva,
  • social y
  • cognitiva

Es así que el modelo puede esquematizarse considerando:

  • sujetos que aprenden, gestores del ambiente de aprendizaje
  • las interacciones entre estos elementos y con sistemas de conocimiento dispuestos los objetos de conocimiento articulados entre sí y disponibles para su aprehensión, procesamiento y transformación a través de medios, herramientas, recursos.

El ambiente de aprendizaje se estructura considerando los siguientes entornos (Chan 2003):

INFORMACIÓN
INTERACCIÓN
PRODUCCIÓN
EXHIBICIÓN

La información contenida en los sistemas de conocimiento, se constituye en insumo de las producciones de los sujetos que aprenden, a través de interacciones con el contenido mismo de esa información, y a través de las relaciones con los sujetos que conforman esos mismos sistemas de conocimiento.

La finalidad está en la intervención de los sistemas externos al sistema educativo para lo cual se forman los sujetos aprendientes. Es desde la producción que se posibilita esta capacidad de intervención y transformación hacia fuera.

De esta manera, y gracias a su actividad mental, se convierte en constructor de su propio aprendizaje y de sus ambientes de aprendizaje.

Es fundamental que el estudiante aprenda de manera cooperativa y colaborativa. Esto propiciará el trabajo en red, que a su vez contribuirá a formar comunidades de aprendizaje cuyo principio fundamental sea la construcción colectiva del conocimiento a través de las interacciones con otros sujetos. Asimismo, el trabajo en equipo fomentará en el estudiante la identificación y el sentido de pertenencia institucional

El estudiante de este modelo construye conocimiento de acuerdo con sus potencialidades de desarrollo y las relaciones que establece entre él, el objeto de aprendizaje y su contexto, de conformidad con los siguientes elementos:

a) Acción del asesor, lo que sabe y cómo lo dispone para ser aprendido.
b) Las estrategias de enseñanza.
c) Las condiciones del aprendizaje: o que el estudiante sabe acerca de los hechos, procedimientos y estrategias que se requieren para aprender.
d) Estrategias de aprendizaje: incluye las conductas que el estudiante lleva a cabo durante el aprendizaje.
e) Procesos de codificación. Entre ellos, los procesos cognoscitivos internos que se dan durante el aprendizaje tales como: selección, organización, integración, y aplicación de la nueva información.
f) Resultados de aprendizaje.
g) Ejecución de tareas.

El estudiante vive un estilo de gestión denominado autogestión institucionalizada, lo cual implica que a él le corresponde la autoadministración de ciertas actividades dentro de su proceso de formación académica (Fuentes Navarro, 1995: p7) haciéndose responsable de:

  • Su propio proceso de aprendizaje.
  • De las actividades del programa junto con el asesor o tutor.
  • Diseñar estrategias para realizar las actividades.
  • Procesamiento activo de información.
  • Sistematizar y organizar el aprendizaje.
  • Desarrollar el potencial de capacidades cognoscitivas.
  • Desarrollar conocimiento especializado.
  • Planear actividades de control que corroboren la eficacia de la estrategia planeada, antes del cierre del curso y de planear las estrategias subsiguientes.
  • Realizar las actividades de evaluación elaboradas por la institución, en fechas predeterminadas o acordadas respecto al desempeño realizado y para la acreditación de saber.



domingo, 5 de diciembre de 2010

Mi experiencia al crear un blog


Hola crei que esta actividad seria más complicada, la verdad es que cuando lei las instrucciones de la actividad y ver que teniamos que crear un blog me puse muy nerviosa, parece hasta el día de hoy que no voy tan mal es lógico que todavia me falta mucho para perfeccionar mis entradas en el blog así como subir articulos e información que sea del interes de todos y sobre todo que nos ayude en el cumplimiento de nuestros objetivos a lo largo de nuestra carrera, espero sus visitas y que todos logremos cumplir con nuestras metas en esta actividad.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Planeta Web 2.0

Después de haber hecho la lectura recomendada, se me abrió mi panorama de como obtener y utilizar tantas herramientas de la red, que apoyarían a crear un ambiente de aprendizaje lúdico y significativo a la problemática identificada en mi comunidad.

La problemática consiste en apoyar a los jóvenes que se ven envueltos en problemas debido a que hacen uso del grafiti para demostrar su rebeldía, gracias a la lectura pude deducir que utilizaría las siguientes herramientas:

-Software de Weblogs (blogware).
Para crear y administrar blogs, ya que tienen diversas aplicaciones y funcionalidades según me lo permita mi imaginación, referente a un comentario la podrían retroalimentar mis contactos y también por este medio buscaría las donaciones de material y las personas que quisieran unirse a la labor social de apoyar a jóvenes con problemas que los llevan a liberarlos mediante el grafiti y buscar actividades de provecho para matar el ocio.

-Reproductores y abrigadores de Música.
Para reproducir y buscar audio que necesitaría para ambientar el área de trabajo.

-Wikis.
La utilizaría para subir videos testimoniales de los jóvenes con los que trabajamos el proyecto y las estrategias empleadas que me hayan servido para la planificación de actividades a desarrollar por los jóvenes, así como analizar los comentarios de los usuarios.

-Video/TV.
Para la búsqueda de material multimedia que apoyaría mi labor docente.
Calendario. Para agendar actividades relacionadas con el proyecto en pro de una colonia limpia de grafiti, marcando el horario para cada sesión.

-Presentación de Diapositivas.
Para simplificar la elaboración, publicación y distribución de material que se vaya creando durante las sesiones de trabajo.

-Uso de buscadores para recabar la información para crear el ambiente de aprendizaje significativo y lúdico.
Con estas herramientas tengo una idea mas clara de como ir obteniendo los recursos necesarios que apoyarían a los jóvenes de mi colonia a desarrollar aptitudes, habilidades y actividades que les ayuden a mantenerlos ocupados y alejados del ocio y que los apoyen en su desenvolvimiento en su ámbito social.