domingo, 12 de diciembre de 2010

El Modelo Académico

El proceso de gestión de conocimiento alude a un modo de ver los saberes que se generan no sólo en el espacio escolar y académico, sino en los contextos diversos en los que el proceso educativo se desarrolla. El conocimiento no es entonces un material inerme que se puede transmitir, sino un proceso-producto cambiante, en el que las comunidades de aprendizaje se implican permanentemente.

El Sistema Virtual, por su origen ligado a las tecnologías de la información y de la comunicación, tiene la posibilidad y al mismo tiempo el compromiso de observar cómo estas tecnologías están incidiendo en:

  • La reconfiguración de oficios y profesiones.
  • Las modificaciones en los lenguajes disciplinarios y sus modos de representación mediáticos.
  • El reordenamiento de las estructuras discursivas en el seno de las ciencias y disciplinas.
  • La planetarización del conocimiento.
  • El surgimiento de los profesionales del procesamiento de símbolos.
  • Las transformaciones en los modos de producción de conocimiento
  • El nuevo estatuto de la imagen en los procesos de conocimiento y de su difusión.

En este modelo de gestión del conocimiento se asume que:

  • El conocimiento es un producto social: saber acumulado y ens circulación.
  • El conocimiento es un proceso: acción individual y social.
  • El conocimiento es contenido estructurante de la propia acción del conocer.
ESQUEMAS

El esquema básico del proceso de gestión de conocimiento a generar en el Sistema Virtual de la Universidad de Guadalajara es el siguiente:

EsquemaSuv

El conocimiento producido en cualquier campo social es la materia prima del aprendizaje, considerando un hacer sobre el conocimiento: el conocimiento se puede situar o contextualizar, problematizar, identificar o reconocer, reflexionar sobre él.

para el Sistema Virtual se consideran tres grandes acciones frentes a los objetos de conocimiento (Chan, 2004), modelo que puede ser transferido a cualquier campo científico, profesional, o de saber humano en general:

Esquema04


El modelo de gestión de conocimiento articulado al de aprendizaje se constituye por los siguientes elementos:

Esquema03

Las redes de conocimiento son el resultado del aprendizaje y la gestión de conocimiento, procesos ejecutados sobre los insumos, los cuales se refieren a los objetos de conocimiento y aprendizaje, a los acervos de información y objetos digitalizados, con el uso de herramientas para convertir estos insumos en contenidos de aprendizaje y repositorios. Las interacciones de las comunidades y la materialización de sus saberes es lo que permite la red de conocimiento.

Modelo de Gestión del conocimiento y ambientes de aprendizaje

Al gestionar sistemas y ambientes de aprendizaje, se están considerando procesos que suceden en el espacio escolar y aquellos que están fuera del mismo pero que son el marco de la acción social hacia la cual se orienta la educación. En su noción se observa:

  • El proceso educativo se orienta a formar sujetos que actúan en diversos sistemas sociales. El fin del sistema educativo está fuera de él
  • El fin es formar sujetos, que como tales actúan en el entorno con fines según su contexto, y competencias
  • Lo que constituye al sistema son las relaciones entre los sujetos y los objetos de su acción, y de los sujetos entre sí.

La gestión de un sistema de aprendizaje es la promoción de las relaciones que se darán entre los sujetos participantes en el proceso de aprender y conocer.

Los ambientes de aprendizaje suponen la articulación de esos entornos en los que se puedan dar relaciones entre sujetos, y de los sujetos con las herramientas y los objetos de conocimiento.

Los ambientes de aprendizaje son entendidos como las condiciones físicas, sociales y educativas en las que se ubican las situaciones de aprendizaje; el tipo de instalaciones, equipamiento, estrategias, didácticas, el contexto y clima de las relaciones sociales.

  • Un ambiente de aprendizaje se gesta para propiciar las condiciones en las que se darán relaciones entre sujetos que aprenden como resultado de interacciones productivas.
  • Un ambiente se gesta para poner en relación a sujetos con diversas problemáticas y objetos de conocimiento que amplíen sus repertorios culturales.
  • El ambiente de aprendizaje es el vínculo entre el ambiente natural (entornos reales sobre los que se actúa para intervenir diversos tipos de problemáticas) y el ambiente artificial que es justamente el que se abstrae y organiza con propósitos formativos.
  • La gestión de ambientes de aprendizaje es función de la institución educativa en su conjunto y los docentes asumen son quienes vinculan los diversos recursos para poner en relación a los sujetos aprendientes entre ellos y con los objetos de aprendizaje.
  • Desde una noción sistémica, la gestión del ambiente de aprendizaje supone:

Esquema05

Los procesos de transformación y producción son tareas de los sujetos que aprenden.

Considerando los principios enunciados para el modelo de aprendizaje, la gestión del ambiente de aprendizaje se orienta a:

  • Logro de autogestión
  • Desarrollo de creatividad
  • Significación de la acción
  • Participación (intervención en problemáticas en los diversos entornos sociales)

La gestión del ambiente de aprendizaje posibilita las interacciones considerando los diversos modos de relación entre los sujetos y de éstos con sistemas de conocimiento. Así observamos los entornos que conforman el ambiente deberán estar diseñados para propiciar:

  • Hiperaprendizaje
  • Intraaprendizaje
  • Interaprendizaje
  • Autoaprendizaje
  • Metaaprendizaje

El modelo tiene una dimensión sistémica en la que se pueden visualizar los actores, como sujetos en relación entre sí, y con sistemas de conocimiento. Asimismo las relaciones se promueven dentro del sistema educativo para impactar el entorno social. De ahí que la principal función de un gestor de ambiente de aprendizaje sea relacionar a los sujetos aprendientes con las problemáticas del entorno social. Para ello las abstrae, modelando un sistema de conocimiento aprehensible por los sujetos.

Los sistemas de conocimiento se construyen en la institución y se disponen a través de la Gestión del Ambiente de aprendizaje. Esta disposición supone la consideración de las dimensiones:

  • perceptual,
  • afectiva,
  • social y
  • cognitiva

Es así que el modelo puede esquematizarse considerando:

  • sujetos que aprenden, gestores del ambiente de aprendizaje
  • las interacciones entre estos elementos y con sistemas de conocimiento dispuestos los objetos de conocimiento articulados entre sí y disponibles para su aprehensión, procesamiento y transformación a través de medios, herramientas, recursos.

El ambiente de aprendizaje se estructura considerando los siguientes entornos (Chan 2003):

INFORMACIÓN
INTERACCIÓN
PRODUCCIÓN
EXHIBICIÓN

La información contenida en los sistemas de conocimiento, se constituye en insumo de las producciones de los sujetos que aprenden, a través de interacciones con el contenido mismo de esa información, y a través de las relaciones con los sujetos que conforman esos mismos sistemas de conocimiento.

La finalidad está en la intervención de los sistemas externos al sistema educativo para lo cual se forman los sujetos aprendientes. Es desde la producción que se posibilita esta capacidad de intervención y transformación hacia fuera.

De esta manera, y gracias a su actividad mental, se convierte en constructor de su propio aprendizaje y de sus ambientes de aprendizaje.

Es fundamental que el estudiante aprenda de manera cooperativa y colaborativa. Esto propiciará el trabajo en red, que a su vez contribuirá a formar comunidades de aprendizaje cuyo principio fundamental sea la construcción colectiva del conocimiento a través de las interacciones con otros sujetos. Asimismo, el trabajo en equipo fomentará en el estudiante la identificación y el sentido de pertenencia institucional

El estudiante de este modelo construye conocimiento de acuerdo con sus potencialidades de desarrollo y las relaciones que establece entre él, el objeto de aprendizaje y su contexto, de conformidad con los siguientes elementos:

a) Acción del asesor, lo que sabe y cómo lo dispone para ser aprendido.
b) Las estrategias de enseñanza.
c) Las condiciones del aprendizaje: o que el estudiante sabe acerca de los hechos, procedimientos y estrategias que se requieren para aprender.
d) Estrategias de aprendizaje: incluye las conductas que el estudiante lleva a cabo durante el aprendizaje.
e) Procesos de codificación. Entre ellos, los procesos cognoscitivos internos que se dan durante el aprendizaje tales como: selección, organización, integración, y aplicación de la nueva información.
f) Resultados de aprendizaje.
g) Ejecución de tareas.

El estudiante vive un estilo de gestión denominado autogestión institucionalizada, lo cual implica que a él le corresponde la autoadministración de ciertas actividades dentro de su proceso de formación académica (Fuentes Navarro, 1995: p7) haciéndose responsable de:

  • Su propio proceso de aprendizaje.
  • De las actividades del programa junto con el asesor o tutor.
  • Diseñar estrategias para realizar las actividades.
  • Procesamiento activo de información.
  • Sistematizar y organizar el aprendizaje.
  • Desarrollar el potencial de capacidades cognoscitivas.
  • Desarrollar conocimiento especializado.
  • Planear actividades de control que corroboren la eficacia de la estrategia planeada, antes del cierre del curso y de planear las estrategias subsiguientes.
  • Realizar las actividades de evaluación elaboradas por la institución, en fechas predeterminadas o acordadas respecto al desempeño realizado y para la acreditación de saber.



domingo, 5 de diciembre de 2010

Mi experiencia al crear un blog


Hola crei que esta actividad seria más complicada, la verdad es que cuando lei las instrucciones de la actividad y ver que teniamos que crear un blog me puse muy nerviosa, parece hasta el día de hoy que no voy tan mal es lógico que todavia me falta mucho para perfeccionar mis entradas en el blog así como subir articulos e información que sea del interes de todos y sobre todo que nos ayude en el cumplimiento de nuestros objetivos a lo largo de nuestra carrera, espero sus visitas y que todos logremos cumplir con nuestras metas en esta actividad.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Planeta Web 2.0

Después de haber hecho la lectura recomendada, se me abrió mi panorama de como obtener y utilizar tantas herramientas de la red, que apoyarían a crear un ambiente de aprendizaje lúdico y significativo a la problemática identificada en mi comunidad.

La problemática consiste en apoyar a los jóvenes que se ven envueltos en problemas debido a que hacen uso del grafiti para demostrar su rebeldía, gracias a la lectura pude deducir que utilizaría las siguientes herramientas:

-Software de Weblogs (blogware).
Para crear y administrar blogs, ya que tienen diversas aplicaciones y funcionalidades según me lo permita mi imaginación, referente a un comentario la podrían retroalimentar mis contactos y también por este medio buscaría las donaciones de material y las personas que quisieran unirse a la labor social de apoyar a jóvenes con problemas que los llevan a liberarlos mediante el grafiti y buscar actividades de provecho para matar el ocio.

-Reproductores y abrigadores de Música.
Para reproducir y buscar audio que necesitaría para ambientar el área de trabajo.

-Wikis.
La utilizaría para subir videos testimoniales de los jóvenes con los que trabajamos el proyecto y las estrategias empleadas que me hayan servido para la planificación de actividades a desarrollar por los jóvenes, así como analizar los comentarios de los usuarios.

-Video/TV.
Para la búsqueda de material multimedia que apoyaría mi labor docente.
Calendario. Para agendar actividades relacionadas con el proyecto en pro de una colonia limpia de grafiti, marcando el horario para cada sesión.

-Presentación de Diapositivas.
Para simplificar la elaboración, publicación y distribución de material que se vaya creando durante las sesiones de trabajo.

-Uso de buscadores para recabar la información para crear el ambiente de aprendizaje significativo y lúdico.
Con estas herramientas tengo una idea mas clara de como ir obteniendo los recursos necesarios que apoyarían a los jóvenes de mi colonia a desarrollar aptitudes, habilidades y actividades que les ayuden a mantenerlos ocupados y alejados del ocio y que los apoyen en su desenvolvimiento en su ámbito social.